El Equipo de Narrativa lleva meses elaborando estrategias sobre como dirigir la historia detrás de las facciones en Realm of the Storm. Todos sabemos que la narrativa depende del diseño de juego y otros factores escalables que requieren de reuniones de los equipos principales de desarrollo.
Recientemente ha recibido luz verde para comenzar a elaborar una historia previa desde las redes sociales, no se saben demasiado detalles porque el Equipo de Narrativa depende del estreno fase alfa optimizada, pero llegan rumores desde personal auxiliares en redes sociales y paginas principales del juego como INFO-REALM y blogger.
Narrativa tiene una relación esticta con la historia del juego, cabe recordar una vez más que el estilo del juego es histórico, pero la evolución del mismo (para nada casual) y las necesidades consecuentes de la Comunidad además de ciertas tendencias incluso llevadas a cabo por los antecesores.
Con respecto a la interacción historia y fantasy, se podrá tener algunos elementos fantasiosos en Realm of the Storm que se pueden categorizar en "utópicos", o para evolución del juego "la Ucronía", La ucronía es un recurso narrativo siempre más utilizado que permitirá llamár mayor atención más allá de los típicos jugadores.
La ucronía es el producto de sucesos de historia contra factuales o alternos, sobre todo con respecto a la llegada de ciertas facciones o civilizaciones en Realm of the Storm.
Cabe destacar que se podría dar en situaciones muy ocasionales de anacronismo en la Ucronía pues la ficción especulativa utópica será otro recurso que posiblemente se llegará a usar a última instancia. Habrá ciertos atisbos de Steampunk pero esto solamente a largo plazo según la poca información existente, los atisbos de Steampunk será en dinámicas muy avanzadas siempre debido a las tendencias de los juegos antecesores y dependerá absolutamente de encuestas y opiniones que la comunidad tendrá desde la fase beta, el estreno oficial, las primeras y segundas actualizaciónes de Realm of the Storm a lo largo del período 2021-2022-2023.
En cuanto a inspiración se tendría a Julio Verne, Leonardo da Vinci y otros que puedan resultar maravillosos toques artísticos para los desarrolladores, los viejos y nuevos enfoques inspiracionales podrán tambien venir de diseñadores, artistas y otros expertos de los equipos laterales al equipo central de desarollo de Realm of the Storm.
Con respecto al enfoque central de esta publicación, yo tambien estoy recibiendo informacion de primera fuente, algunas cosas son confirmadas y otras que se están pensando.
- Es confirmada la existencia de facciones o civilizaciones en Realm of the Storm.
- Es confirmado que el equipo de Narrativa o Historia de Realm of the Storm esta recibiendo información sobre futuras facciones.
- Es confirmado que hay diferencias entre elementos en tierra y elementos navales.
- Es confirmado que el equipo de Narrativa depende de los diseños y capacidades de las unidades en Realm of the Storm.
- Es confirmada la elaboracion de una historia en inglés y en lenguas nativas dependiendo de las facciones.
- Se mezclará la fantasía con los sucesos historicos y la estructura fantasy es igual o similar a la que señale anteriormente en esta publicación.
- Han pensado crear un sistema de lenguas para las facciones de Realm of the Storm.
- Han pensado en crear personajes como "comandantes o capitanes" que dirigen las unidades de combate en la Historia Narrativa.
- Es posible, que se cree una lengua nueva dentro de una narrativa concreta del juego.
- La historia esconderá referencias sobre futuros sucesos en Realm of the Storm, códigos secretos, o diferentes cosas que podrían permitir acceder a recompensas muy posteriores después de la fase de estreno. Todos los detalles son omitidos.
- La historia podría estar númerada y esto permitiría seguir un hilo.
- La historia de las facciones podría estar didividas por libros, cada libro contaría una historia diferente desde la perspectiva de cada facción.
- La historia podría esconder información sobre consumibles.

28-03-2021
Me ha sido facilitado material exclusivo por medio de una plataforma confidencial sobre las historias que están siendo desarrolladas por parte del Equipo de Narrativa, no tengo la autorización de revelar nada pero además de descubrir detalles sobre el formato de los libros de las facciones, he decidido que voy a echar una mano al ofrecer una biblia en español sobre los libros que vendrán.
Lo anterior dicho, no será nada simple, traduciré a pesar de la clara dificultad que esto conlleva, pero os digo algo, mola muchísimo, ustedes me lo vais a agradecer.
Debido a la estructura vista, se creará en esta página al menos 4 o 5 categorias y dividirlo por facciones para que la comunidad de habla hispana puedan consultar en un solo lugar unificado todo lo que será trasmitido por páginas de RotS y redes sociales.
Si después llegan sub-facciones vamos a ver, pero entretanto llegue cada facción a Realm of the Storm me comprometeré en facilitar historias traducidas para vuestro beneficio.
Pronto actualizaremos más sobre todo esto. Pueden seguir con nosotros en este sueño llamado Realm of the Storm, toda la información en español esta disponible en esta página.
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